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20260705 GTA遊戲人像效果
(AI圖片生成可依照自己喜好調整)
生成提示詞
將這張圖片轉換成一張 9:16 比例、官方《GTA VI》風格的遊戲海報。角色以全身入鏡、充滿自信地站立,並採用**極低角度(Extreme Low Angle)**拍攝。整體呈現充滿動感、以拼貼構圖為主的電影級海報風格,忠實遵循遊戲官方宣傳視覺語言。保留角色的臉部特徵與指定姿勢,讓人物能夠一眼辨識,同時可自由重新設計背景、道具與整體色彩氛圍。
【角色(CHARACTER)】
將主角塑造成海報中央可操作的遊戲角色,以全身構圖呈現,並在同一畫面中加入支援劇情氛圍的配角剪影。保留人物的臉部相似度,穿著符合 GTA 世界觀的角色服裝與代表性配件。服裝需轉換為具有 GTA VI 遊戲資產風格的造型:輪廓俐落清晰、前景與背景具有明顯分層、角色剪影鮮明突出。
【臉部與人體(FACE & ANATOMY)】
採用 Rockstar 經典人物設計邏輯:寫實但略帶風格化的人體比例,乾淨俐落的下顎線、略帶稜角的鼻型,以及清晰立體的眉骨結構。眼睛位置保持可辨識,但減少微小細節。身體比例維持真實,站姿自信自然;雙手則適度簡化,以提升畫面辨識度與遠景閱讀性。
【環境(ENVIRONMENT)】
將背景發展為充滿 邁阿密(Miami)/霓虹海岸都市 氛圍的拼貼場景。
讓提供的角色在背景不同拼貼區塊中執行各種不同任務,例如追逐、駕車、槍戰、街頭行動等,形成多個故事片段。
背景包含多層次建築、棕櫚樹剪影、跑車、霓虹招牌等元素,並以三角形構圖將視覺焦點引導至中央主角。
保留主角原本的姿勢與位置,但將整體環境重建為充滿敘事性的動態場景,同時避免背景搶走主角的視覺焦點。
【渲染流程(RENDER PIPELINE)】
媒材:風格化數位遊戲海報插畫。
渲染技法:結合硬邊輪廓(Hard Contour)與向量感繪製方式,搭配局部筆觸質感,具有俐落墨線般的邊緣處理,並在背景加入適量半色調(Halftone)顆粒。
陰影採用柔化的 Cel Shading 與繪畫風混合方式,具有強烈邊緣光(Rim Light)與高對比投影。不使用任何攝影景深或真實鏡頭光學效果。
【色彩與光線(COLOR & LIGHT)】
整體採用高飽和配色:
以暖洋紅(Warm Magenta)為主要基調
搭配青綠/青藍(Teal/Cyan)形成強烈色彩對比
點綴飽和金色高光
深近黑色陰影營造厚重層次
光線採電影感主光源,自畫面左上方照射,並加入霓虹邊緣光。高光可適度過曝以提升視覺衝擊,中間色調保持濃郁飽和。
【材質與紋理(MATERIALS & TEXTURES)】
肌膚呈現平滑、霧面且略帶風格化的質感,不包含真實毛孔細節。
頭髮以層次筆觸繪製,加入局部高光反射以呼應霓虹光源。
服裝與車輛採用簡化版 PBR(Physically Based Rendering)材質表現:
乾淨俐落的高光區塊
拉絲金屬光澤
柔和布料霧面質感
【細節(DETAILS)】
加入具有強烈視覺衝擊力的遊戲海報元素:
預留醒目的標題區域,用於放置官方 GTA VI Logo(僅放置一次,不修改 Logo 本身,可依構圖置於上方中央)。
整合具有世界觀氛圍的道具,例如:
跑車剪影
棕櫚樹
都市天際線
這些元素需作為彼此獨立的圖形層次呈現,並加入柔和光暈(Bloom)與局部電影顆粒。
最後加入極少量紙張紋理與少量控制良好的刷痕(Brush Scuff),營造官方宣傳海報的印刷質感。
【風格排除(STYLE EXCLUSIONS)】
請避免以下風格:
擬真真人攝影風格
動漫/賽璐璐卡通風格
扁平化向量插畫
復古電影或懷舊濾鏡風格
塑膠玩具、公仔風格
Q版(Chibi)或誇張卡通比例風格
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